PRESENTATION DE LA BÊTE
Fabricant : Nintendo
Date de sortie :
- 1983 (Japon, console Famicom)
- 1985 (USA)
- 1986 (Canada & Europe B dont France)
- 1987 (Australie & Europe A)
Type : Console de salon
Génération : Troisième
Média : Cartouche
Unités vendues : 62 millions
Dimensions (en cm) : 25,4 L x 20,3 l x 6,4 h (8,9 h clapet ouvert)
CPU : - Processeur 8 bits de Ricoh basé sur un coeur 6502 de MOS Technology modifié
- Version NTSC (RP2A03) à 1,79 Mhz & version PAL (RP2A07) à 1,66 Mhz
- 2 Ko de mémoire RAM principale (possibilité d'en mettre + sur la cartouche)
- Son PSG spécifique constitué de 5 canaux audio intégré
PPU : - Processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié
- Version NTSC (RP2C03) à 5,37 Mhz & version PAL (RP2C07) à 5,32 Mhz
- 2 Ko de mémoire vive (sans compter la mémoire vive et/ou morte dans la cartouche)
- 256 x 240 pixels en résolution d'affichage
- 53 couleurs différentes pour la palette
- 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables à l'écran
- Sprites pris en charge électroniquement avec 64 sprites max à l'écran & 8 sprites max par scanline
- 8 x 8 ou 8 x 16 pixels en taille globale pour tous les sprites à la fois
- 1983 (Japon, console Famicom)
- 1985 (USA)
- 1986 (Canada & Europe B dont France)
- 1987 (Australie & Europe A)
Type : Console de salon
Génération : Troisième
Média : Cartouche
Unités vendues : 62 millions
Dimensions (en cm) : 25,4 L x 20,3 l x 6,4 h (8,9 h clapet ouvert)
CPU : - Processeur 8 bits de Ricoh basé sur un coeur 6502 de MOS Technology modifié
- Version NTSC (RP2A03) à 1,79 Mhz & version PAL (RP2A07) à 1,66 Mhz
- 2 Ko de mémoire RAM principale (possibilité d'en mettre + sur la cartouche)
- Son PSG spécifique constitué de 5 canaux audio intégré
PPU : - Processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié
- Version NTSC (RP2C03) à 5,37 Mhz & version PAL (RP2C07) à 5,32 Mhz
- 2 Ko de mémoire vive (sans compter la mémoire vive et/ou morte dans la cartouche)
- 256 x 240 pixels en résolution d'affichage
- 53 couleurs différentes pour la palette
- 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables à l'écran
- Sprites pris en charge électroniquement avec 64 sprites max à l'écran & 8 sprites max par scanline
- 8 x 8 ou 8 x 16 pixels en taille globale pour tous les sprites à la fois
